13:20 - 14:00
Историограф
Далее
в эфире
14:00 – 14:15
Новости Совета Федерации. Выпуск 14 февраля 2026 года
14:15 – 14:30
Наша марка. Ситец
14:30 – 15:00
Ученые люди. Борис Пиотровский
15:00 – 15:40
д/ф «Писатель Борис Зайцев»
15:40 – 15:50
«Писатели России». Максим Горький «Детство»
15:50 – 16:00
Специальный репортаж. Социальное предпринимательство
16:00 – 16:15
Новости Совета Федерации. Выпуск 14 февраля 2026 года
16:15 – 16:40
д/ф «Путь к зрителю. Руслан Тавабилов»
16:40 – 17:10
д/ф «Новый старый Эрмитаж»
17:10 – 17:45
д/ф «Поколение победителей»
17:45 – 18:00
Специальный репортаж. Свердловская область
18:00 – 18:10
Новости Совета Федерации. Выпуск 14 февраля 2026 года
18:10 – 18:40
Люди РФ. Два царства Бориса Пиотровского
18:40 – 19:05
Новости РЖД
19:05 – 19:20
д/ф «Кубик сна»
19:20 – 20:00
Историограф
20:00 – 20:15
Новости Совета Федерации. Выпуск 14 февраля 2026 года
20:15 – 20:30
Наша марка. Ситец
20:30
Ученые люди. Борис Пиотровский

РЕПОРТАЖ: В Игре

Относится к теме: Евразийский женский форум
Local video

В Санкт-Петербурге - второй день работы IV Евразийского женского форума. Одна из дискуссионных площадок была посвящена роли женщин в развитии видеоигровой индустрии.

Все больше женщин работают в IT-компаниях, в том числе занятых разработкой видеоигр. Причем развивать игровую индустрию женщины теперь могут и удаленно, и даже сидя в декрете.

Геймдев - от английского games development - это процесс создания игры от разработки и дизайна до выпуска на рынок. И здесь россиянкам есть чему поучиться у китайских партнеров. Видеоиндустрия в Поднебесной - крупнейшая в мире. И многие игровые ассоциации в этом сегменте экономики возглавляют не китайцы, а китаянки. Одна из них выступила по видеосвязи на питерском форуме.

Если в Китае женщины становятся менеджерами и руководителями высшего звена в индустрии видеоигр, то россиянки пока выбирают творческие должности. Например, в арт-отделе. А также занимаются популяризацией, пиаром, сопровождением в соцсетях.

В рамках сессии, ведущие российские и международные эксперты, имеющие практический опыт руководства цифровыми проектами, обсудили новые возможности для женщин. В том числе и в сфере влияния на игровую культуру, в частности, обеспечения игровой безопасности для подростков.

Подробнее - в сюжете.

ВМЕСТЕ-РФ в Telegram

Ранее по теме: